Beau virage
À l’occasion du Hackaton 2025 de Digital Campus, j’ai eu l’opportunité de travailler avec mon équipe sur le projet Beau Virage, une marque fondée par Anne Fleur, notre porteuse de projet.
L’objectif : concevoir la maquette du futur site web de Beau Virage à l’aide de Figma, afin de proposer une plateforme à la hauteur de ses ambitions. Notre mission était de renforcer la visibilité de la marque et de lui apporter une image professionnelle et crédible sur le web.
Ce projet a été une vraie aventure collective, alliant design, stratégie digitale et travail en équipe. Notre proposition a su faire la différence : nous avons remporté le Hackaton 2025 !
Les Cleaners Auto
Dans le cadre de mon projet de fin d’études en Bachelor, j’ai réalisé la maquette du site aux Cleaners Auto, une entreprise spécialisée dans le nettoyage automobile écologique. L’objectif de ce projet était de concevoir une interface claire, moderne et performante, capable de valoriser les services de l’entreprise tout en optimisant l’expérience utilisateur (UX) et l’interface utilisateur (UI).
Avant de passer à la conception sur Figma, j’ai mené une phase d’analyse et de réflexion autour des besoins des différentes cibles (particuliers et professionnels), ainsi que des objectifs d’acquisition et de visibilité de l’entreprise. Cette étape m’a permis de structurer l’arborescence du site, de hiérarchiser les informations essentielles et de proposer un parcours utilisateur fluide, pensé pour faciliter la compréhension des services et encourager la prise de contact.
La maquette a ainsi été conçue pour allier efficacité marketing, clarté du message et cohérence visuelle, tout en mettant en avant les engagements écologiques et le positionnement local de la marque.
Panier d'Hérault
Dans le cadre d’un projet d’école, j’ai travaillé sur la refonte du site Le Panier de l’Adour, un service local de distribution de produits frais et de saison. L’objectif de cette mission était de proposer une maquette améliorée du site existant, en optimisant à la fois l’expérience utilisateur (UX) et l’interface utilisateur (UI).
Avant de passer à la conception sur Figma, j’ai réalisé une veille approfondie sur les bonnes pratiques dans le domaine de l’alimentation locale et de la vente en ligne de produits frais. Cette étape m’a permis d’identifier les points faibles du site actuel et d’apporter des améliorations concrètes en termes de navigation, de hiérarchisation de l’information et de design visuel.
Vinted
Dans le cadre d’un projet scolaire centré sur l’UX, j’ai travaillé sur l’amélioration du site Vinted avec pour objectif d’en améliorer l’expérience utilisateur tout en respectant son univers graphique. Après avoir analysé les besoins réels des utilisateurs via un Google Form, j’ai utilisé la méthode Crazy Eights pour générer rapidement des idées d’améliorations, que j’ai ensuite priorisées selon leur impact et leur faisabilité.
Parmi les 8 améliorations clés proposées :
- Recherche par style vestimentaire
- Don d’articles lors de la mise en ligne
- Tri des messages reçus
- Accès aux commentaires de l’acheteur
- Affichage des commentaires de mon propre profil
- Achat groupé de plusieurs articles issus de vendeurs différents
- Choix d’un locker comme mode de livraison
Après la conception des wireframes et la réalisation d’un prototypage rapide, j’ai mené des tests utilisateurs pour affiner les interactions et synthétiser les retours. Ce projet m’a permis de développer une approche complète de l’UX Design, de la recherche utilisateur à la mise en forme concrète sur Figma.
Leboncoin
Dans le cadre d’un projet d’école, j’ai réalisé la maquette de la page d’accueil du site Leboncoin avec pour objectif de reproduire fidèlement son interface et sa structure. L’exercice consistait à analyser le design existant afin de comprendre la logique de construction d’une homepage très utilisée, tout en respectant les principes d’UX et d’UI design.

Brain snack
Dans le cadre d’un projet scolaire, j’ai conçu Brain Snack, une application mobile destinée à permettre aux utilisateurs d’apprendre des faits inutiles de manière simple et engageante. L’objectif était de créer un format court, accessible à tous, qui allie découverte et divertissement.
J’ai travaillé sur l’ensemble du parcours utilisateur, de la définition du concept à la réalisation d’une maquette mobile sur Figma. L’accent a été mis sur une interface claire, une navigation fluide et une expérience utilisateur intuitive, pour encourager une utilisation régulière et spontanée de l’application.
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